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涼宮ハルヒの憂鬱 デッキレシピ

【3色宇宙人みくる】

■レベル0 キャラ13枚
おめかし鶴屋さん×3枚
温泉のハルヒ×2枚
いつもの長門×1枚
長門 有希×3枚
宇宙人 長門&朝倉&喜緑×4枚

■レベル1 キャラ13枚
温泉の長門&みくる×3枚
水着のハルヒ&長門×4枚
魔法使い長門&シャミセン×3枚
待機モード 長門×3枚

■レベル2 キャラ3枚
部室の長門&古泉×1枚
ギタリスト 長門×2枚

■レベル3 キャラ13枚
ネコミミ みくる×4枚
トラブルガール ハルヒ×3枚
おめかし長門×2枚
夏祭りの長門×4枚

■クライマックス 8枚
サムデイ イン ザ レイン×4枚
残り二週間の夜×4枚

トリガー数:16


先日のトリサバで使ったハルヒの内容。今日はブログ2回更新だぜッ。
以下簡易解説。

・《おめかし鶴屋さん》
バニラ+アンコール。《長門 有希》とのアンコーラー6枚体制で、事故回避とL0削減とL3大量積み構築を可能に。
タッチ緑の色要員もこなし、チャンプ→アンコールもできる。とにかく高スペック。
このデッキを組むのに欠かせないカード。

・L1
《宇宙人》で統一。殴り勝ちやすく、《夏祭りの長門》との兼ね合いを意識しているのは言うまでもなく。

・《ギタリスト 長門》
みくるを守る手段。L2で夏祭りの後ろに置くかは相手のパワーを考える。

・《サムデイ イン ザ レイン》《トラブルガール ハルヒ》
やはり扉トリガーは抜けなかった。で、色を出す意味と、CIP回復、ワンチャンバーンできる意味合いもあってトラハルを3投。
L0は鶴屋さんが解決してくれていたし、トリガー13も心許無かった。

・プレイング方針
扉、本、宇宙人トリオをバックに打点を離されないように殴っていく。手札に来たCXは極力張ること。
手札を7枚維持し続けるのは無理。6枚も怪しい。宇宙人トリオのサーチ含め、カードの取捨選択を誤らないように。
L3ですることはおめかし長門+みくる。長門は最悪サーチして来られるが、みくるは2枚握っておきたい。
4枚体制+扉でそこまで苦にはならないはず。
トラハルは本当におまけ。レベル置き場に置いても全然構わない。真面目にバーンを狙うつもりなら、L0から集め始めなければならない。相手のデッキを見て開始2、3ターンで判断すること。


割と綱渡りな構築だが、私にしか回せないなんてことは多分ない。
ただ、一般的な青軸と比べると多少の慣れは必要かと。
打点打点で押し込みにいくのか、腰を据えて戦うのか。どちらもそつなくこなせる分、ボーっと回して勝てるデッキではない。


説明不十分な気もしますが、実際に回してみて回らないということがあれば、その旨で質問をいただければお答えします。
では。
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